武器技能1点等于多少命中,段在易经里的意思
wow lr属性换算
14攻击强度=1DPS1攻击强度≈0.071429DPS2攻击强度≈0.142857DPS1敏捷=2攻击强度以DPS=150计算52敏捷=1%暴击1敏捷≈0.019231%暴击1敏捷≈0.171704DPS1%暴击=1.5DPS1%暴击≈8.735965敏捷1%命中≈1%暴击1%命中≈1.5DPS1%命中≈8.735965敏捷猎人天赋暴击30%提成计算1暴击≈1.3*150DPS%=1.95DPS1暴击≈11.356753敏捷公式Y=现在你的DPS 暴击30%提成每增加1敏捷 1%暴击,能提升你多少DPS输出呢?1敏捷≈0.019231Y%*1.3+ 2/141%暴击=130y%例如:DPS=1651敏捷≈0.184107DPS1%暴击≈2.145DPS1%暴击≈11.650833敏捷1%命中=Y%=1.65DPS1%命中≈8.962180敏捷基于猎人瞄准射击,多重射击的考虑,1%暴击、1%命中提升的DPS可能更多。也基于此考虑1%命中。
梦幻西游力盘丝的武器命中高了好还是伤害高了好,还是武器总伤害影响最大...
命中和伤害可以兑算的,3:13命中=1伤害,网子的伤害印象中是JN高低控制吧,和武器没有关系,你可以进一步查看一下。
请魔兽世界高人帮我回答下关于武器技能的问题
只+命中~几点不太清楚梦幻西游的武器 命中高 好 还是 伤害高好 ?
这个不能一概而论,要看你是什么门派,有些门派不需要什么伤害的,比如一些辅助门派,他们的武器国标伤害就可以了。但是对于高攻输出的门派,比如DT,那就要求比较苛刻了,DT的武器不光要伤害高,命中也要高。若甲乙两的加上装备后伤害相同,两人攻修相同,武器属性相同,唯一不同是,甲武器伤害低于对方,那么在攻击同一目标时,甲的伤害一定没乙的高,所以攻击门派有武器很重要,要保证高伤害的时候,也一定要保证高命中,因为3命中=1伤害,所以后期武器加宝石时,攻击门派全是玛瑙,头,也是加玛瑙的!在保证了伤害和命中的时候,最后才是武器上的附加属性,攻击门派最好要加敏、加力的,其次是加体、加耐的。一般,攻击门派武器很少带特技的,加了特技后的武器,很少有JP!梦幻西游中武器几点命中等于一点伤害?
无论是武器的命中,还是临时F的命中,只要是命中属性,一律是3命中=1伤害而红玛瑙是25点命中,约等于8.3多一点伤害,所以通常见帽子跟武器都是打红玛瑙而不是太阳石。相对的,关于法系,则是3伤害=1法伤(只算武器伤害与临时伤害F,不加命中),所以法系的武器都打太阳,因为从命中转化而来的伤害,是不能再次转化成法伤的。
魔兽世界中装备的1点敏捷等于多少什么?1点力量等于多少什么?
力量: 增加近战武器的攻击能量。 增加盾牌格挡的伤害数量。 力量根本不影响重击的几率。力量不增加格挡几率,但增加格档成功后的格挡数量,部分由力量决定(另一部分由盾牌决定)。 除盗贼和猎人外的其他职业,DPS完全取决于力量。 敏捷: 增加远程武器的攻击能量。 增加护甲。 增加武器的重击产生几率。 增加闪躲攻击的几率。 盗贼比其他职业敏捷增加的闪躲更多。 猎人和盗贼:增加近战武器的攻击能量。敏捷将影响盗贼和猎人50%的DPS,力量影响50%。增加盗贼的重击产生几率。 耐力: 增加生命值 智力: 增加法力值。 增加法术的重击产生几率。 增加武器技能的学习速度。 精神: 增加生命值和法力值的恢复速度。 影响所有人物的法力值和生命值恢复速度,无论是在战斗之中或者是在战斗之外。 精神也增加武器特性的激发几率。希望能对你有帮助...